https://handhp1.tistory.com/9

 

고정 소수점과 부동 소수점

고정 소수점과 부동 소수점은 컴퓨터에서 실수(real number)를 표현하는 방법이다 1. 고정 소수점 (Fixed Point) 말 그대로 소수점이 고정된 형태이다. 32비트의 수라면 언제나 1비트를 부호 표현에, 15비

handhp1.tistory.com

블로그를 이전하였습니다.

https://handhp1.tistory.com/8

 

왜 정규화 벡터를 사용하는가

정규화 벡터를 사용하는 이유 http://stackoverflow.com/questions/10002918/what-is-the-need-for-normalizing-a-vector http://stackoverflow.com/questions/2304634/why-do-we-need-a-unit-vector-in-other-wor..

handhp1.tistory.com

블로그를 이전하였습니다.

https://handhp1.tistory.com/7

 

조명 및 법선벡터 지도 추정을 이용한 사실적인 가상 화장 시스템 논문 리뷰

사내 논문 스터디 그룹에서 읽고 리뷰한 첫번째 논문 역시나 시간을 많이 못들여서(..) 비교적 쉬운 논문을 골랐다. 안면 인식과 관련된 컴퓨터 비젼에 대해 전반적으로 쉽게 +알아볼 수 있는 시

handhp1.tistory.com

블로그를 이전하였습니다.

https://handhp1.tistory.com/6

 

OBB (Oriented Bounding Box)와 AABB (Axis-Aligned Bounding Box)

개요 -OBB와 AABB? 1. Bounding Box 3D world에서 교차 검사는 매우 중요한 이슈이다. 게임을 예로 들자면, 캐릭터끼리 충돌 검출도 해야하고 마우스 picking도 해야되고 타격 판정도 해야되기 때문이다. 그

handhp1.tistory.com

블로그를 이전하였습니다.

https://handhp1.tistory.com/3

 

짐벌락과 오일러 각 (gimbal lock, euler angles)

개요 오일러 각이란? 짐벌락이란? 짐벌락은 왜 생기나? 1. Gimbal 이란? 출처 - [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A7%90%EB%B2%8C] 이것이 바로 짐벌이다. 위키에는 단일 축으로 물체가 회전하도록 중심축을 가..

handhp1.tistory.com

블로그를 이전하였습니다.

+ Recent posts